Nexus将社交网络互动游戏化,在其上构建游戏。我们创建了一个社交图谱,以识别Web3生态系统中的强大用户。我们提供的是一种游戏化的体验,而不仅仅是一个像其他平台那样的挖矿平台,而是一个真正的游戏。尽管当前版本更为简化,侧重于直接互动,我们的下一次升级将把Nexus打造成一个更加完整的游戏。
在完整版本中,每次你在推特上谈论不同的游戏或赚取资源时,你都可以利用这些资源来制作物品并装备到你的个人资料中,与其他玩家进行PVP对战或创建公会。我们希望鼓励一种游戏化的体验,让用户在玩游戏的同时成为内容创作者。我们认为Web3缺乏足够的内容创作者,这使得行业依赖于少数几位有影响力的人、主播和玩家。与Web2游戏相比,这方面存在很大的差距。
例如,雇佣一个拥有100万订阅者的YouTuber或主播来玩你的游戏可能需要花费5000到7000美元。然而,雇佣一个类似的Web3影响者的费用可能高出五到六倍。Nexus旨在通过将内容创作游戏化来解决这个问题。我们不是直接激励人们创作内容,而是通过游戏使其变得有趣,改善人们与社交网络的互动方式。
我们将在第三季度推出的产品是Radiant。Radiant是一个旨在提升你在不同游戏中(无论是Web2还是Web3)的日常游戏体验的游戏合集。
它作为一个叠加层,增加新的互动和奖励层。例如,如果你玩CSGO或Apex Legends等游戏,Radiant会引入类似战利品箱的机制到你玩的所有游戏中。这些战利品箱提供物品和资源,鼓励玩家更多地参与他们的游戏。我们希望为游戏发行商和玩家创造双赢的局面。
即将推出的第三个产品是Zigma,这是我们的主要NFT收藏品。虽然我们还没有透露太多细节,但Zigma将作为整个Zentry生态的全球通行证。
你认为Zentry在市场上的优势是什么?
Zentry是一个可以运行在成千上万个现有游戏之上的层。如果某些游戏失败了,我们不会与它们一起失败。我们的层集成到现有成功的IP和新游戏中。
我们最大的优势之一是我们的团队,它由Web3、广告、广告技术和游戏行业的资深人士组成。此外,我们是最大的游戏生态系统之一,拥有1.5亿美元的资金。这使我们能够激励并构建整个Zentry生态,并投资于游戏。最关键的是Zentry本身不会因为单个游戏的失败而失败。
$ZENT代币在Zentry生态中扮演怎样的角色?
Zentry代币将在多个领域发挥多种角色,并将在我们所有的Web3构建中使用。首先,Zentry是盈利的,我们生成的收入可以用来购买和销毁这些代币。这些代币将是我们所有产品的主要货币,包括交易和售卖。这适用于游戏、社交网络以及我们构建的所有层。Zentry代币将是所有平台和希望与我们合作的合作伙伴使用的唯一代币。
例如,如果一个游戏想要加入Zentry宇宙,他们需要使用我们的代币向我们支付费用,以管理资源在他们的游戏中的分发。还有当你抵押Zentry代币时,你将有机会接触到多个生态领域,由于我们还投资于游戏、社交金融和人工智能等多个领域。
我们称之为“质押奖励”。当你质押时,你会获得奖励,这些奖励可以用来购买代币,或者在参与不同游戏时获得额外的代币。例如,如果你喜欢跑步,而我们投资于一个跑步生态系统,你可以从该生态系统中获得更多的代币。我们希望把合适的代币分发给合适的人,以确保它们在该生态系统中被再次使用的可能性最大化。
你对当前的Web3游戏行业有什么看法?
我认为我们都经历了不同周期的Web3游戏的演进。从开始的时候,如果你还记得2017年,人们已经开始探讨如何将游戏应用与区块链集成,尽管当时这个概念尚未完全发展。现在已经接近六七年了,我们已经从最初对Web3游戏没有信任或信念,到现在有真正的参与者和高质量的开发者进入这个领域。这些新进入者试图创造在Web2无法实现的梦想。
如果我们看看当前的Web3游戏用户状况,我会说现在依然处于早期阶段,但潜力巨大。没有其他行业像游戏一样能够吸引数百万用户。现在,人们仍在尝试在区块链上构建游戏,但并没有完全理解区块链技术所提供的独特优势。
例如传统游戏行业使用Kickstarter进行资金筹集,这种实践与Web3有所不同。在Web3中,人们从一开始就投资于你的公司,并随着你的游戏开发而留下来。我们需要更多来自创意产业的优质开发者,他们既理解传统游戏又理解Web3。
主要公司如育碧(Ubisoft)等尝试进入这一领域,但通常因不了解Web3文化而失败。同样,有些Web3游戏工作室不懂如何打造引人入胜的游戏。不过,我们业看到了那些能够在Web3和Web2中取得进展的人。
我们仍在等待一个完全成功的Web3游戏。与PlayStation等拥有庞大预算的巨头竞争具有挑战性。区块链提供了一种独特的方式来分发游戏和获取用户,这在传统游戏中是不可能的。
例如,Mavia在Apple Store推出了一个活动,使用代币空投来激励下载。这种策略有助于获取成为忠实粉丝的用户,因为他们可以通过游戏中获得的代币进行消费。
我们仍处于探索阶段。许多Web2工作室正在探索Web3,因为它提供了新的吸引和激励用户的方式。我们只需要一个成功的游戏来展示区块链在游戏中的力量,并帮助人们理解其在用户获取和参与方面的巨大潜力。
目前是否有你认为可能大获成功的游戏?
老实说,我对AAA游戏的看法相当悲观。AAA游戏需要大量时间和庞大预算来开发,还需要创造高质量游戏的专业知识。相比之下,我更感兴趣的是那些需要较少时间、设计精良并有正确激励措施的独立游戏。
例如,《Pixels》是一个简单的游戏,类似于《FarmVille》的农场模拟器,将逐步发展成为一个RPG游戏。它拥有大量用户,可能包括人类和机器人的混合体。这个例子展示了激励措施在吸引用户开始玩游戏方面的强大作用。当然,这是否可持续是另一个问题,这也是所有人都在尝试解决的。
如果让我指出一个可持续的模式,我无法给出确切答案,因为这仍然是一个不断发展的领域。然而,我认为在Ronin上的游戏有很好的用户基础,因为他们熟悉区块链和游戏。《Axie Infinity》在Ronin上的成功表明,有一批忠实的用户群体已经准备好使用钱包进行游戏。
Ronin通过使用激励措施在东南亚吸引了数百万用户。如果有人能复制这种成功,我认为一些依赖Ronin的独立游戏可以作为很好的示范。
另外我也对Parallel和他们正在构建的项目感到兴奋。